Z buffer vs A buffer
Z buffer dan A buffer adalah dua teknik deteksi permukaan yang terlihat paling populer yang digunakan dalam grafik komputer 3D. Deteksi permukaan yang terlihat (juga dikenal sebagai eliminasi permukaan tersembunyi) digunakan untuk mengidentifikasi apa yang terlihat dalam sebuah adegan dari sudut pandang tertentu di dunia 3D. Ada dua kategori utama metode deteksi permukaan yang dikenal sebagai Metode Ruang Objek dan Metode Ruang Gambar. Metode Object Space berurusan dengan membandingkan objek dan / atau bagian dari objek untuk menentukan permukaan mana yang terlihat. Metode Ruang Gambar berurusan dengan menentukan visibilitas pada basis point-to-point di tingkat piksel. Metode Ruang Gambar adalah yang paling populer dan buffer Z dan buffer A termasuk dalam kategori itu. Metode buffer Z menghitung nilai kedalaman permukaan untuk setiap piksel di seluruh adegan. Metode buffer adalah ekstensi ke metode buffer Z, yang menambahkan transparansi.
Apa itu buffer Z?
Metode buffer Z juga dikenal sebagai metode buffer kedalaman. Z buffer adalah buffer raster yang menyimpan informasi warna dan kedalaman untuk setiap piksel. "Z" dalam buffer Z mengacu pada bidang "Z" dalam ruang 3-dimensi. Metode buffer Z mendeteksi permukaan yang terlihat dengan membandingkan nilai kedalaman permukaan untuk setiap piksel di seluruh adegan pada bidang proyeksi. Ini sebagian besar dilakukan dalam perangkat keras, tetapi kadang-kadang dilakukan dalam perangkat lunak. Biasanya, metode buffer Z diterapkan pada adegan yang hanya terbuat dari poligon. Metode buffer Z sangat cepat karena nilai kedalaman dapat dihitung dengan sangat mudah. Salah satu aspek terpenting yang mempengaruhi kualitas gambar yang diberikan adalah granularity buffer Z. Granularitas yang lebih rendah dapat menyebabkan masalah seperti pertempuran Z (terutama untuk objek yang sangat dekat). Misalnya, buffer Z 16-bit dapat menghasilkan masalah ini. Buffer Z 24-bit atau lebih tinggi memberikan kualitas yang lebih baik dalam situasi ini. Buffer Z 8-bit dianggap memiliki presisi buffer terlalu sedikit untuk berguna.
Apa itu buffer?
Buffer (juga dikenal sebagai anti-alias, area-rata-rata, buffer akumulasi) adalah ekstensi ke buffer Z. Algoritma buffer dikembangkan oleh Pixar. Metode buffer dapat digunakan secara efektif untuk komputer memori virtual skala menengah. Algoritma yang sama digunakan oleh buffer Z digunakan dengan buffer A. Namun, buffer menyediakan anti-aliasing selain apa yang dilakukan buffer Z. Dalam buffer A, setiap piksel terdiri dari sekelompok sub piksel. Warna akhir suatu piksel dihitung dengan menjumlahkan semua sub-pikselnya. Buffer mendapat nama buffer akumulasi karena akumulasi ini terjadi pada tingkat sub pixel.
Apa perbedaan antara buffer Z dan buffer A?
Z buffer dan A buffer adalah dua teknik deteksi permukaan yang paling populer. Bahkan, buffer adalah ekstensi ke buffer Z, yang menambahkan anti-aliasing. Biasanya, buffer memiliki resolusi gambar yang lebih baik daripada buffer Z, karena menggunakan jendela Fourier yang mudah dihitung. Namun, buffer A sedikit lebih mahal daripada buffer Z.