Perbedaan Antara Objek dan Kelas

Objek vs Kelas

Objek dan kelas digunakan dalam bahasa pemrograman berorientasi objek. Semua bahasa pemrograman berorientasi objek seperti C ++, Java, .NET dan lainnya, menggunakan objek dan kelas.

Benda

Objek didefinisikan sebagai entitas apa saja yang dapat digunakan dengan menggunakan perintah dalam bahasa pemrograman. Objek dapat berupa variabel, nilai, struktur data atau fungsi. Dalam lingkungan berorientasi objek, objek disebut sebagai instance dari sebuah kelas. Objek dan kelas terkait erat satu sama lain. Di dunia nyata, objeknya adalah TV, sepeda, meja, dan entitas Anda lainnya. Metode digunakan untuk mengakses objek kelas. Semua interaksi dilakukan melalui metode objek. Ini dikenal sebagai enkapsulasi data. Objek juga digunakan untuk menyembunyikan data atau kode.

Sejumlah manfaat adalah disediakan oleh objek ketika mereka digunakan dalam kode:

• Kemudahan debugging - Objek dapat dengan mudah dihapus dari kode jika ada beberapa masalah karena itu. Objek yang berbeda dapat dicolokkan sebagai pengganti yang sebelumnya.

• Menyembunyikan informasi - Kode atau implementasi internal disembunyikan dari pengguna ketika interaksi dilakukan melalui metode objek.

• Penggunaan kembali kode - jika suatu objek atau kode ditulis oleh beberapa programmer lain maka Anda juga dapat menggunakan objek itu dalam program Anda. Dengan cara ini, objek sangat dapat digunakan kembali. Ini memungkinkan para ahli untuk debug, mengimplementasikan objek spesifik dan kompleks tugas yang dapat digunakan dalam kode Anda sendiri.

• Modularitas - Anda dapat menulis serta mempertahankan kode sumber objek secara independen. Ini memberikan pendekatan modular untuk pemrograman.

Kelas

Kelas adalah konsep yang digunakan dalam bahasa pemrograman berorientasi objek seperti C ++, PHP, dan JAVA dll. Selain menyimpan data, kelas juga digunakan untuk menyimpan fungsi. Objek adalah instan kelas. Dalam kasus variabel, tipe adalah kelas sedangkan variabel adalah objek. Kata kunci "kelas" digunakan untuk mendeklarasikan kelas dan memiliki format berikut:

kelas CLASS_NAME

AccessSpecifier1:

Anggota-1;

AccessSpecifier2:

Anggota-2;

...

OBJECT_NAMES;

Di sini, pengidentifikasi yang valid adalah CLASS_NAME dan nama untuk objek diwakili oleh OBJECT_NAMES. Manfaat objek termasuk penyembunyian informasi, modularitas, kemudahan dalam debugging dan penggunaan kembali kode. Tubuh berisi anggota yang dapat fungsi atau deklarasi data. Kata kunci untuk penentu akses adalah publik, dilindungi, atau pribadi.

• Anggota publik dapat diakses di mana saja.

• Anggota yang dilindungi dapat diakses dalam kelas yang sama atau dari kelas teman.

• Anggota pribadi hanya dapat diakses dalam kelas yang sama.

Secara default, akses bersifat pribadi ketika kata kunci kelas digunakan. Kelas dapat menyimpan data dan fungsi.

Objek vs. Kelas

• Objek adalah instan kelas. Kelas digunakan untuk menyimpan data dan fungsi.

• Ketika suatu kelas dideklarasikan, tidak ada memori yang dialokasikan tetapi ketika objek dari kelas tersebut dinyatakan, memori dialokasikan. Jadi, kelas hanyalah templat.

• Suatu objek hanya dapat dibuat jika kelas sudah dideklarasikan sebaliknya tidak mungkin