Objek vs Kelas
Bahasa pemrograman berorientasi objek menggunakan objek dan kelas. C ++, .NET, Java, dll., Semua adalah bahasa pemrograman berorientasi objek yang memanfaatkan objek dan kelas.
Dalam bahasa pemrograman, objek dideskripsikan sebagai unit yang dapat dimanfaatkan melalui penggunaan perintah. Contoh objek adalah: variabel, fungsi, nilai, dan struktur data. Dalam lingkungan yang berorientasi objek, objek atau objek digambarkan sebagai turunan dari kelas. Keduanya, objek dan kelas, sangat mirip satu sama lain. Menempatkannya dalam perspektif dunia nyata, meja, komputer, TV, dan peralatan lainnya adalah objek. Untuk mencapai objek kelas, metode digunakan. Interaksi terjadi karena metode objek juga dikenal sebagai istilah "enkapsulasi data." Penggunaan lain untuk objek-objek ini adalah untuk menyembunyikan data dan kode.
Objek menawarkan berbagai jenis manfaat saat digunakan dalam kode. Contohnya adalah kemudahan debugging. Ketika datang untuk debugging, objek mudah dihapus ketika masalah muncul dalam kode. Ini bisa diganti oleh objek lain yang akan bertindak sebagai pengganti objek sebelumnya. Contoh lain adalah melalui penyembunyian informasi. Implementasi internal atau kode tidak terlihat oleh pengguna selama akhir interaksi dengan metode objek. Manfaat ketiga adalah melalui penggunaan kembali kode. Anda dapat menggunakan objek atau kode yang ditulis oleh programmer lain dalam program Anda. Ini menyatakan bahwa objek sangat dapat digunakan kembali dan membuatnya lebih mudah bagi para ahli untuk menggunakan objek spesifik dan objek majemuk yang tersedia untuk kode Anda sendiri dan untuk tujuan debugging. Manfaat lain adalah modularitas. Anda dapat melanjutkan kode sumber objek dengan cara berdaulat sementara pada saat yang sama menulisnya. Dengan ini, pemrograman didekati dengan cara modular.
Kelas adalah konsep yang digunakan dalam bahasa pemrograman berorientasi objek. Ini adalah pemrograman berorientasi objek, seperti; C ++, JAVA, dan PHP. Selain dari memegang data, kelas juga dimanfaatkan dalam proses fungsi memegang. Objek adalah turunan dari kelas. Ketika ada variabel, kelas adalah tipe sedangkan objek adalah variabel. Kata "kelas" digunakan untuk menegaskan kelas. Pengidentifikasi resmi adalah CLASS_NAME sementara nama untuk objek disimbolkan oleh OBJECT_NAMES. Tubuh memegang anggota yang dapat berupa deklarasi atau fungsi data. Penentu akses memiliki kata kunci yang bersifat publik, pribadi, atau dilindungi. Anggota publik dapat digunakan di mana saja. Anggota terpencil dapat digunakan di kelas yang sama atau dapat digunakan dari kelas teman. Anggota yang diklasifikasikan hanya dapat digunakan dalam kelas yang identik. Akses bersifat rahasia setiap kali kata kunci kelas digunakan secara default. Baik data dan fungsi dapat dipegang oleh suatu kelas.
Ringkasan:
1. Bahasa pemrograman berorientasi objek menggunakan objek dan kelas.
2. Contoh objek adalah: variabel, fungsi, nilai, dan struktur data.
3.Objects menawarkan berbagai jenis manfaat ketika ini digunakan dalam kode.
4. Kacamata adalah konsep yang digunakan dalam bahasa pemrograman berorientasi objek. Ini adalah pemrograman berorientasi objek, seperti; C ++, JAVA, dan PHP.
5.Objects adalah instance dari kelas. Ketika ada variabel, kelas adalah tipe sedangkan objek adalah variabel.
6. Penentu akses memiliki kata kunci yang bersifat publik, pribadi, atau dilindungi.
7.Kedua data dan fungsi dapat dipegang oleh suatu kelas.