Perbedaan Antara Kliping dan Culling

Clipping vs Culling

Kliping dan pemusnahan adalah teknik yang digunakan secara luas dalam papervision. Mereka juga digunakan dalam grafik komputer saat mendesain permainan komputer. Karena kedua tekniknya mirip, orang sering bingung tentang perbedaan mereka. Artikel ini akan menyoroti fitur dari kedua konsep ini untuk membuatnya jelas bagi pembaca mana pun.

Culling adalah proses yang menghilangkan objek yang tidak terlihat oleh kamera dari bingkai, sehingga menyisakan lebih sedikit poligon untuk diproses oleh mesin papervision. Di sisi lain kliping adalah proses di mana poligon yang melampaui kamera diambil atau dipetik, yang mengarah ke poligon yang masih terlihat menghilang. Area di mana objek akan dipotong dikenal sebagai jendela kliping. Kliping telah dianggap sangat penting di bidang pengembangan video game hari ini. Dengan menggunakan teknik ini, perancang game dapat meningkatkan frame rate dan juga kualitas video gim tersebut. Kliping adalah proses pengoptimalan yang mempercepat presentasi bingkai yang ada.

Culling di sisi lain adalah metode yang digunakan untuk menghilangkan permukaan yang tersembunyi dalam prosesor grafis. Pemusnahan terdiri dari dua jenis, operasi pembandingan besarnya konten yang dapat diatasi mengingat operasi pematian yang disebut MCCAM Cull, dan operasi pematian subpixel. Istilah lain yang terkait dengan pemusnahan adalah pemusnahan muka belakang, yang memutuskan apakah poligon dari objek grafis terlihat, dan oklusi pemusnahan, yang mencoba untuk meniadakan gambar poligon yang dilindungi dari pandangan oleh poligon lain yang terlihat.