Klip vs. Memusnahkan
Kliping dan pemusnahan terutama digunakan dalam grafik komputer dan digunakan lebih sering saat membingkai permainan komputer. Clipping dan culling digunakan untuk menambah keindahan pada grafik dan juga menambah efek visual. Teknik yang digunakan dalam kliping dan pemusnahan hampir serupa tetapi dengan banyak perbedaan yang sulit dipahami oleh orang awam.
Pemusnahan adalah proses menghilangkan objek yang tidak terlihat oleh kamera dari bingkai. Ini berarti bahwa ia meninggalkan lebih sedikit poligon untuk diproses oleh mesin Papervision. Kliping adalah proses dimana poligon yang melewati kamera diambil atau dimusnahkan. Kliping memungkinkan semua poligon menghilang.
Dalam video game, lebih banyak metode kliping digunakan daripada teknik pemusnahan. Dengan menggunakan teknik kliping, kualitas video meningkat dan kecepatan bingkai ditingkatkan. Selain itu, kliping juga meningkatkan kecepatan presentasi. Teknik kliping digunakan ketika objek sebagian terlihat.
Culling terutama digunakan untuk menghilangkan permukaan yang tersembunyi di prosesor grafis. Culling hadir dalam dua jenis - operasi Cull MCCAM dan operasi Cull Subpixel. Ada banyak istilah yang terkait dengan pemusnahan seperti pemusnahan wajah dan pemusnahan oklusi.
Kliping dapat menambah kualitas visual game komputer. Jika dibandingkan dengan pemusnahan, kliping menghasilkan poligon tertinggi. Kliping dilakukan tepat sebelum rasterisasi. Sebagian besar waktu, kliping dilakukan oleh sistem grafis. Pemusnahan diketahui menolak objek sepenuhnya di luar volume tampilan. Pemusnahan biasanya dilakukan dengan aplikasi dan dilakukan sebelum transformasi dan pencahayaan.
Ringkasan:
1.Culling adalah proses menghilangkan objek yang tidak terlihat oleh kamera dari bingkai. Culling juga digunakan untuk menghilangkan permukaan yang tersembunyi di prosesor grafis.
2. Kliping adalah proses dimana poligon yang melewati kamera diambil atau dimusnahkan.
3.Culling meninggalkan lebih sedikit poligon untuk diproses mesin Papervision.
4.Ketika dibandingkan dengan pemusnahan, kliping menetapkan poligon tertinggi.
Dalam video game, lebih banyak metode kliping digunakan daripada teknik pemusnahan.
5. Teknik kliping digunakan ketika objek sebagian terlihat. Dengan memanfaatkan teknik kliping, kualitas video meningkat dan kecepatan bingkai ditingkatkan. Selain itu, kliping juga meningkatkan kecepatan presentasi.
6. Kliping dilakukan tepat sebelum rasterisasi. Pemusnahan biasanya dilakukan dengan aplikasi dan dilakukan sebelum transformasi dan pencahayaan.
7.Sebagian besar waktu, kliping dilakukan oleh sistem grafis. Pemusnahan diketahui menolak objek sepenuhnya di luar volume tampilan.
.