Dunia yang kita alami terdiri dari ruang tiga dimensi - lebar, kedalaman, dan tinggi, selain dimensi temporal waktu. Tetapi para ilmuwan telah lama berasumsi bahwa mungkin ada dimensi spasial keempat yang melampaui apa yang bisa kita alami atau pahami. Bukti keberadaan dimensi keempat (4D) bermasalah karena fakta bahwa kita tidak dapat secara langsung mengamati apa pun yang berada di luar ruang tiga dimensi kita..
Ruang tiga dimensi adalah model geometris dari dunia yang kita tinggali. Ini disebut tiga dimensi, karena deskripsinya sesuai dengan tiga vektor satuan, yaitu panjang, lebar, dan arah ketinggian. Persepsi ruang tiga dimensi dikembangkan pada usia yang sangat dini dan memiliki hubungan langsung dengan koordinasi gerakan manusia. Kedalaman persepsi ini tergantung pada kemampuan visual dari kesadaran dunia dan kemampuan untuk mengenali tiga dimensi dengan bantuan indera. Posisi setiap titik dalam ruang ditentukan sehubungan dengan tiga sumbu koordinat yang memiliki nilai numerik yang berbeda di setiap interval yang diberikan. Ruang tiga dimensi pada setiap titik ditentukan oleh tiga angka yang sesuai dengan jarak dari titik referensi pada setiap sumbu ke titik penampang dengan bidang yang diberikan.
Pernah disebutkan "empat dimensi ruang," terutama merujuk pada "teori relativitas umum" Einstein dan "relativitas khusus" dalam kaitannya dengan konsep "ruang-waktu empat dimensi". Menurut konsep Einstein, alam semesta kita terdiri atas ruang dan waktu. Hubungan temporal antara struktur spasial dari ruang tiga dimensi biasa panjang, lebar dan tinggi tiga sumbu juga menambahkan tanggal, tetapi kali ini nilai sumbu adalah sumbu virtual. Ruang empat dimensi adalah konsep ruang-waktu. Dengan tiga dimensi ruang ditunjukkan oleh koordinat, sedangkan empat dimensi waktu (t) tidak ditampilkan dalam sistem koordinat dengan beberapa sudut (dimensi) yang konstan atau nyata. Ini nyata dalam arti bahwa itu menyerupai tiga dimensi pertama. Tetapi waktu telah menjadi bagian dari sistem itu, di mana ia disajikan sebagai dimensi lain. Sederhananya, dalam konsep datar, dapat dikatakan bahwa realitas ruang adalah persegi, bukan kubus. Alun-alun akan terbentang rata dan bisa bergerak ke kiri, kanan, ke depan, dan belakang. Kubus bisa naik dan turun. Dengan demikian, kubus tiga dimensi ada di dunia 'di atas' persegi dua dimensi. Bagaimana dengan kubus empat dimensi? Itu akan menjadi tesseract, analog empat dimensi atau kubus 'bayangan'. Karena kita terbatas pada perspektif tiga dimensi, kita tidak dapat melihatnya. Bayangkan makhluk dalam kotak datar di bagian bawah kubus (dimensi 2). Sekarang bayangkan makhluk-makhluk di dalam kubus di atas bidang datar (dimensi ke-3). Kemudian bayangkan makhluk-makhluk dalam tesseract yang melekat pada kubus tiga dimensi! Makhluk-makhluk ini juga dapat dilihat dalam dimensi ke-3 dan ke-2.
Dimensi telah dikembangkan seiring dengan meningkatnya pengetahuan tentang ruang. Mereka adalah hal-hal yang terukur, yaitu variabel Universe. Konsep alam semesta datar mencerminkan gagasan 2 dimensi. Namun, realitas kita disajikan dalam tiga dimensi - semua yang ada di sekitar kita dijelaskan oleh panjang, lebar, dan tingginya. Menambahkan dimensi waktu sebagai dimensi abstrak mengarah pada gagasan empat dimensi.
Representasi 3d disajikan dengan tiga variabel - panjang, lebar dan tinggi. 4d menambahkan variabel waktu.
Presentasi 3d adalah konsep faktual kehidupan nyata. 4d adalah ide abstrak.
Objek 3d dalam matematika disajikan oleh 3 variabel - ditempatkan pada sumbu x, y dan z dengan koordinat yang sesuai. Objek 4d harus disajikan oleh vektor 4 dimensi.
Objek 3d ada di sekitar kita - silinder, kubus, piramida, bola, prisma .... Geometri 4d jauh lebih kompleks - termasuk 4-polytopes. Contohnya adalah tesseract - analog dari kubus.
3d dalam sinematografi menghadirkan metode video yang sama sekali baru termasuk efek visual yang menghasilkan gambar tiga dimensi. Film 4d adalah film 3d dengan efek tambahan yang memberikan pengalaman nyata, dipancarkan di bioskop khusus.
Dalam kasus USG 3d, gelombang suara menghasilkan refleksi yang diproses dalam perangkat lunak komputer menghasilkan gambar 3 dimensi. USG 4d adalah 3d dengan aspek waktu - video langsung dari catatan.
Cetak 3d termasuk kombinasi bahan yang berbeda untuk membuat objek 3d berdasarkan model. Hasil cetak 4d dalam desain bereaksi terhadap aspek lingkungan.