Streaming Di sinilah suatu perangkat secara konstan menerima data untuk menonton video atau mendengarkan audio tanpa memperoleh file media fisik, sedangkan Mengunduh menggunakan data untuk membuat salinan file dari satu lokasi, seperti server jarak jauh, dan menyimpannya secara lokal ke perangkat yang terhubung.
Dalam streaming media, data diterima dari server dan diputar di pemutar atau plugin yang berdiri sendiri yang merupakan bagian dari browser web dan ini memungkinkan hidup atau pra-rekaman media untuk dimainkan sesuai permintaan.
Platform streaming dikembangkan sejak awal tahun sembilan puluhan, tetapi baru beberapa tahun kemudian ia benar-benar meledak dalam penggunaan dengan konsumen dan mulai menjadi arus utama..
Pada tahun 1999, Victoria's Secret mengalirkan peragaan busana tahunan mereka di webcast langsung. Meskipun resolusi video berkualitas buruk dan terus-menerus buffer, lebih dari satu juta penonton menonton.
Itu adalah salah satu acara langsung pertama untuk konten Streaming dan dianggap telah menangkap audiens yang sangat besar. Dan hari ini angka-angka itu jauh lebih besar. Pada 2017, penyedia Streaming Netflix mencatat 19 juta pelanggan baru hanya dalam satu tahun!
E-sports khususnya berkontribusi pada lonjakan pemirsa streaming langsung, yang dimulai dengan pertumbuhan permainan di Korea Selatan. Twitch Amazon (platform E-sports) mencatat lebih dari 100 juta pemirsa unik per bulan pada tahun 2016 dan terus meningkat secara signifikan.
Mengunduh media memiliki masa lalu yang kurang glamor dengan pihak berwenang dan pemegang hak cipta harus melacak situs unduhan dan torrent ilegal untuk mengekang akuisisi ilegal dan distribusi film dan musik.
Karena file media tidak disimpan pada perangkat saat Streaming, ini membantu membatasi (tidak mencegah) redistribusi konten ilegal dan banyak penyiar dan penyedia konten memilih untuk Streaming karena lebih sulit untuk memperoleh file media fisik.
Persyaratan lisensi lebih rumit dengan Pengunduhan dibandingkan dengan Streaming, karena begitu file media aktual diperoleh, konsumen diharapkan untuk mematuhi perjanjian lisensi di mana konten hanya dapat dikonsumsi dan tidak didistribusikan..
Misalnya, jika seorang konsumen membeli film secara online dan mengunduhnya secara legal, perjanjian lisensi melarang konten untuk dimodifikasi atau didistribusikan kembali melalui berbagi salinan atau membuatnya tersedia untuk diunduh oleh orang lain..
Sayangnya, sebagian besar konsumen mengabaikan legalitas ini dan berbagi media tanpa banyak memikirkan pelanggaran hak cipta, dampak keuangan negatif bagi artis, dan konsekuensi didenda dan dipenjara..
Ada kontroversi yang sedang berlangsung mengenai unduhan musik yang dimulai pada tahun 1999 dengan Napster. Setelah beberapa tuntutan hukum dari beberapa artis rekaman, layanan unduhan musik ditutup.
Kisah Pirate Bay adalah contoh lain dari layanan berbagi file online yang secara ilegal (walaupun tidak disengaja sejak awal) mendistribusikan media dari tahun 2003. Pada akhir 2005, volume lalu lintasnya melebihi 2,5 juta pengguna yang menyebabkan otoritas dan pemegang hak cipta memulai menyelidiki perusahaan. Pirate Bay dinyatakan bersalah dan didenda $ 6.500.000.
Menemukan cara legal untuk mengunduh media akan menjadi solusi untuk menghentikan aktivitas pengunduhan ilegal.
iTunes memimpin dalam menyediakan layanan unduhan yang terjangkau untuk film dan musik, dan beberapa studio rekaman telah mulai mengusulkan biaya bulanan standar kepada anggota yang dapat mengakses seluruh katalog musik dan mengunduh lagu tanpa batas.
Layanan Streaming Umum seperti YouTube dan Netflix memberi konsumen sejumlah besar konten yang bervariasi, biasanya disimpan di server jarak jauh, dan kemudian diputar pada perangkat yang terhubung berbeda.
Dengan Streaming, file media fisik tidak diperoleh dan hanya dapat diputar dengan umpan data yang berkelanjutan, sedangkan Mengunduh salinan file aktual ke perangkat saat terhubung ke internet. Setelah file disimpan secara lokal, dapat diputar tanpa harus terhubung secara online, tetapi Streaming tidak dapat digunakan jika perangkat sedang offline karena konten tidak dapat diakses.
Mengunduh media meningkatkan persyaratan penyimpanan perangkat yang terhubung, tetapi pada sisi baiknya, file tetap dipertahankan dan data tidak akan pernah harus dikonsumsi lagi untuk mengakses file yang sama.
Meskipun Streaming hanya memerlukan peramban web yang terhubung ke internet untuk menonton atau mendengarkan konten media, itu bisa datang dengan biaya data yang besar. Konten video sangat intensif data dan jumlah data yang tersedia akan menentukan berapa banyak file yang dapat di-stream.
Streaming paling cocok untuk koneksi WiFi, atau untuk konsumen yang memiliki paket data tidak terbatas, dan untuk perangkat dengan solid state drive (dengan kapasitas penyimpanan lebih sedikit) karena file dapat diputar tanpa harus menyimpan konten media secara lokal.
Namun, untuk mengakses konten atau file yang sama melalui Streaming, data dikonsumsi lagi, sedangkan dengan mengunduh, konsumsi data sekali saja dan dapat diputar dalam jumlah tak terbatas tanpa biaya data tambahan..
Aktivitas | Aliran | Unduh |
Audio 1 jam | 150MB | 4MB |
1 jam video non-HD | 250MB | 700MB |
Video HD 1 jam | 2GB | 4GB |
Sebelum Mengunduh konten apa pun, ukuran file dan persyaratan penyimpanan tepat dan dikenal di muka dan tidak berubah, sedangkan dengan Streaming, buffering apa pun dapat menggunakan lebih banyak data. Buffering terjadi ketika memutar ulang secara manual atau melalui gangguan koneksi yang tidak dapat diprediksi.
Saat streaming video, biasanya buffer memuat beberapa menit video, tetapi jika buffer terlalu sering, maka koneksi ke internet mungkin tidak cukup cepat untuk menangani streaming agar pengalaman menonton lebih lancar.
Mengalirkan media pada koneksi internet yang lambat dapat menyakitkan, dalam hal ini, Mengunduh file dalam resolusi yang disukai akan lebih praktis dan jika penyimpanan menjadi masalah, file tersebut dapat dihapus setelah diputar..
Ada beberapa platform Streaming yang secara bertahap memungkinkan konsumen untuk mengunduh film langsung ke perangkat seluler tetapi strategi ini masih dalam tahap awal.
Di mana Mengunduh terbatas pada kapasitas penyimpanan pada perangkat portabel, Streaming memiliki batasan data pada data seluler, tetapi jika menggunakan WiFi, konsumsi baterai meningkat.
Menonton dan mendengarkan media yang dialirkan menggunakan banyak daya untuk terus berkomunikasi dengan internet untuk meneruskan data, sedemikian rupa sehingga banyak orang melaporkan perangkat mereka memanas saat Streaming.
Munculnya layanan Streaming mengubah cara televisi, film, dan musik dikonsumsi dan Live Streaming mengubah cara konsumen terlibat dengan media sosial.
Dengan semakin populernya fitur SnapChat dan Facebook "Live", dan bahkan menggunakan cuplikan langsung dari drone, menunjukkan ada tren pertumbuhan yang terlihat dari konsumen yang ingin mengakses konten langsung di berbagai platform yang berbeda..
Namun, masih ada masa depan untuk unduhan digital karena iTunes membuktikan bahwa konsumen akan membayar musik dan film dengan biaya yang masuk akal. Pengunduhan ilegal tidak disetujui secara luas dan itu tidak perlu.
Komponen | Streaming | Mengunduh |
Data dan Daya | Membutuhkan koneksi internet konstan yang meningkatkan konsumsi daya dan data pada perangkat seluler. | Opsi yang disukai untuk menyimpan media secara lokal terutama ketika bersiap untuk offline. |
Penyimpanan | Tidak memerlukan ruang kosong pada yang terhubung. | Ruang hard drive diperlukan untuk media apa pun yang diunduh dan kebutuhan ruang akan meningkat jika media dipertahankan pada perangkat dan tidak dihapus atau dicadangkan pada perangkat terpisah. |