Secara umum, perangkat input dan output dianggap sebagai alat komunikasi, di mana sistem tertentu untuk pemrosesan informasi (seperti komputer) memberikan informasi lain kepada pengguna. Data atau sinyal yang diterima komputer dari suatu sumber, dikenal sebagai input, sedangkan data respons dan informasi yang diproses sebagai reaksi terhadap input ini, dan yang selanjutnya ditransmisikan ke tujuan tertentu dikenal sebagai output. Pada komputer dengan tujuan umum perangkat input yang umum digunakan adalah, misalnya, mouse dan keyboard, dan contoh perangkat output adalah monitor, printer, speaker dan sebagainya..
Perangkat input melayani pengguna komputer untuk memasukkan data ke komputer. Kita dapat mengatakan bahwa ini adalah perangkat yang menerjemahkan konten yang dapat dipahami manusia ke dalam bentuk yang sesuai untuk pemrosesan komputer, atau perangkat yang mendigitalkan data. Semua perangkat input memiliki persyaratan koneksi tertentu (berbagai jenis konektor) yang berkomunikasi dan mentransfer informasi sesuai dengan beberapa protokol tertentu. Konektor yang memiliki jenis pensinyalan tertentu dan mendukung protokol tertentu, sehingga memungkinkan komunikasi sistem, membentuk antarmuka. Untuk komputer tujuan umum, perangkat input yang paling umum adalah keyboard, meskipun perangkat tambahan juga dapat digunakan, baik melalui antarmuka USB, atau melalui cara kartu terintegrasi. Perangkat input lain adalah sensor yang terhubung ke konverter A / D serta perangkat Bluetooth, yang digunakan pertukaran informasi bentuk dan yang berfungsi secara nirkabel. Game stick juga merupakan perangkat input karena deskripsi posisi mekanisnya dikirim ke komputer dalam bentuk data, sedangkan mouse, jika tidak ada fitur tambahan umumnya merupakan bantuan dalam penanganan komputer. Touch Pad atau Touch Screen mirip dengan mouse (mengintegrasikan beberapa fungsinya), tetapi dengan stylus yang berbeda, dan kombinasi sensor sentuh ini mampu mengenali manuskrip dan mengirim ke komplek tanda komputer. Komputer yang dirancang khusus, memasukkan beberapa 'robot' atau mikrokontroler dalam komposisi menggunakan input spesifik dan sebagian besar perangkat input tidak standar. Kamera dan mikrofon juga termasuk dalam perangkat input tertentu. Kamera memberikan gambar dari salah satu format konversi gambar ke rekaman biner ke komputer, sedangkan mikrofon adalah inverter elektromekanis ke sinyal listrik, dan masih merupakan perangkat yang terutama memberikan sinyal analog jika tidak ada komunikasi nirkabel digital. tertanam di dalamnya. Pemindai mengubah gambar menjadi catatan biner. Kartu saluran TV bawaan tuner juga merupakan contoh lain dari perangkat input.
Perangkat keluaran memungkinkan pengguna komputer untuk melihat hasil kerja komputer. Ini adalah perangkat yang menerjemahkan data dari bentuk biner (catatan dari nol dan satu) ke bentuk yang dapat dimengerti pengguna (gambar, huruf, suara dll.). Perangkat output adalah indikator hasil pemrosesan data di komputer dan dapat berupa indikator lampu tunggal (baik hidup atau mati), karakter alfanumerik, beberapa tampilan teks, atau pointer yang lebih maju yang dapat menampilkan teks atau gambar (atau keduanya) di salah satu mode yang dipilih. Perangkat input yang paling umum digunakan mungkin monitor, berfungsi sebagai perangkat menampilkan gambar / teks. Printer dan plotter juga dapat menampilkan hasil pemrosesan tetapi di atas kertas. Sistem suara, tidak peduli bagaimana ia menerima sinyal analog atau digital (apakah komputer atau amplifier), memiliki hasil analog yang memukul membran speaker sehingga kita dapat mendengarkan suara dengan menyenangkan. Perangkat keluaran yang paling umum - monitor, kirim semua pesan sistem ke pengguna, serta hasil dukungan program. Prosesor grafis (GPU) (Unit Pemrosesan Grafik) adalah perangkat paling kompleks untuk menampilkan gambar pada layar monitor, menjadikannya semakin kompleks karena fakta bahwa konten multimedia dapat berhasil diproses selain konten teks.
Perangkat input adalah perangkat yang berfungsi untuk memasukkan data ke komputer. Selalu ada bagian dari perangkat yang berfungsi sebagai koneksi ke dunia luar dan dimaksudkan untuk menerima "sinyal" tertentu. Ini dapat berupa, misalnya, sinyal fisik, optik atau audio, dan bagian penerima dapat berupa sensor, mikroprosesor, dll. Perangkat input menerjemahkan sinyal-sinyal tersebut menjadi impuls listrik yang kemudian diteruskan ke komputer dan kemudian ditafsirkan. sebagai data digital. Perangkat keluaran berfungsi untuk membaca beberapa data dari komputer. Perangkat keluaran memberi komputer kemampuan untuk memberikan kami informasi yang diperlukan.
Perangkat input yang paling sering digunakan adalah keyboard, mouse, webcam, pemindai, dan mikrofon. Perangkat keluaran biasanya termasuk monitor, speaker dan printer.
Perangkat input dikendalikan oleh pengguna, sedangkan perangkat output dikontrol oleh komputer.
Perangkat Input vs. Output