Perangkat realitas virtual telah meledak dalam popularitas di kalangan fanatik teknologi dan penggemar media, tetapi dunia virtual masih baru bagi banyak orang. Realitas virtual adalah lingkungan yang dihasilkan komputer yang diakses melalui perangkat immersive - seperti headset - yang memungkinkan pengguna untuk sepenuhnya terlibat dengan dunia alternatif yang dihasilkan. Dalam realitas virtual, lingkungan yang dihasilkan benar-benar terpisah dari dunia fisik, terutama untuk media kompleks seperti film dan video game.
Seperti realitas virtual, augmented reality adalah cara menghubungkan dengan lingkungan yang ditingkatkan. Namun, di mana realitas virtual berusaha untuk sepenuhnya menggantikan dunia kita, augmented reality hanya menambahkan lapisan ke dalamnya. Dengan cara ini, orang masih dapat berinteraksi dengan lingkungan fisik mereka sambil mendapatkan informasi tambahan dari perangkat atau aplikasi augmented reality mereka.
Realitas virtual biasanya diakses melalui headset. Dengan cara ini, dunia nyata dapat sepenuhnya diblokir dan diganti oleh lingkungan yang dihasilkan. Karena pengguna tidak perlu berinteraksi dengan apa pun yang "nyata", tidak perlu untuk menambah perangkat seperti telepon. Informasi yang disediakan oleh perangkat VR dapat mencakup tidak hanya tampilan visual tetapi juga suara, sentuhan (misalnya suara gemuruh alat pengontrol), dan bau dan rasa dalam pengaturan lanjutan. Sementara sebagian besar perangkat ritel saat ini tidak dapat diprogram untuk membuat aroma atau selera, fitur-fitur ini dapat dialami beraksi di tempat-tempat seperti teater 4D.
Perangkat augmented reality lebih beragam dalam desain. Beberapa perangkat AR mirip dengan headset yang dapat dipakai, seperti kacamata Google Glass. AR umumnya juga menggunakan ponsel untuk menampilkan lapisan ke lingkungan sekitarnya di layarnya. Dalam hal ini, aplikasi ponsel atau tablet adalah antarmuka AR yang sebenarnya, bukan ponsel itu sendiri. Kamera juga dapat menempatkan lapisan ke dunia saat pengguna melihat melalui lensa. Sistem AR yang lebih lama sering menggunakan komputer sebagai antarmuka antara dunia nyata dan augmented reality, tetapi saat ini komputer cenderung digunakan untuk VR. Seperti perangkat VR, perangkat AR dan aplikasi mencoba berkomunikasi dengan semua indera pengguna untuk menciptakan pengalaman yang dapat dipercaya, tetapi suara dan penglihatan adalah informasi termudah untuk berkomunikasi saat ini.
Realitas virtual dirancang untuk menjadi sistem yang sepenuhnya mendalam. Perangkat VR sepenuhnya memblokir lingkungan fisik pengguna dan menghasilkan tampilan virtual. Untuk alasan ini, VR sangat baik untuk media seperti video game atau film augmented, di mana pengguna ingin sepenuhnya fokus pada konten yang mereka tonton. Namun, VR tidak terintegrasi secara halus ke dalam dunia sebagai AR dan merusak konsentrasi pengguna.
Seperti namanya, augmented reality bukanlah lingkungan yang sepenuhnya terpisah. Sebaliknya, itu adalah lapisan di atas lingkungan fisik pengguna, dan umumnya tergantung pada fitur dunia nyata untuk mengekspresikan kontennya dengan benar. Aplikasi telepon AR mungkin mengharuskan pengguna berdiri di dekat landmark bersejarah atau restoran tertentu untuk melihat informasi atau karya seni baru di ponsel mereka, misalnya. AR tidak dimaksudkan sebagai immersive seperti VR.
Karena realitas virtual adalah sistem imersif yang biasanya menggunakan komputer atau mesin kuat lainnya untuk membuat lingkungannya, media realitas virtual cenderung kompleks. Video game dan film adalah bentuk media yang paling umum diadaptasi untuk realitas virtual. Proses ini membutuhkan komputer atau konsol untuk ditampilkan, dan dapat dianggap sebagai produk mewah sendiri.
Media augmented reality biasanya kurang intensif dari proses daripada virtual reality. Telepon atau headset terpisah dapat membuat lapisan produk AR. Karena AR dimaksudkan sebagai tambahan halus bagi dunia fisik, media AR sering mengambil bentuk kampanye pemasaran atau karya seni. Kampanye seperti ini dapat dengan mudah memberikan lapisan informasi baru ke lingkungan pengguna tanpa memerlukan kekuatan pemrosesan atau konsentrasi perangkat realitas virtual ujung pengguna.
Realitas virtual dapat dihasilkan dalam beberapa cara berbeda tergantung pada media yang ditampilkan. Video game sering langsung ditampilkan saat pengguna bermain, jika ada mesin game, atau mereka dapat dibuat sebelumnya, dalam hal ini mereka statis dan mirip dengan gambar atau film. Beberapa orang juga menganggap video 360 derajat sebagai realitas virtual; ini sepenuhnya dibuat sebelumnya.
Augmented reality sering dikodekan untuk aplikasi ponsel, dan diterjemahkan secara reaktif tergantung pada lokasi pengguna. Ini dapat diprogram mirip dengan realitas virtual, tetapi umumnya tidak membutuhkan mesin canggih untuk membuat.
Meskipun realitas virtual dapat bereaksi terhadap input pengguna selama media seperti video game, ia tidak bereaksi terhadap lingkungan fisik. Dunia VR dan dunia nyata terpisah dan tidak reaktif, dan media VR diprogram sebelumnya.
Augmented reality lebih berpotensi reaktif terhadap dunia fisik daripada VR. Karena AR diintegrasikan ke dalam lingkungan fisik pengguna, setiap perubahan yang terjadi secara langsung juga akan terjadi pada lapisan augmented reality. Augmented reality dapat bereaksi terhadap dunia nyata terutama dengan memperhatikan koordinat pengguna dan mengubah tampilan sesuai; ada potensi untuk lebih banyak reaksi diprogram ke dalam AR seiring kemajuan teknologi.
fitur | Realitas maya | Augmented Reality |
Headset | Iya | Iya |
Aplikasi | Iya | Iya |
Sepenuhnya Immersive | Iya | Tidak |
Pra-program | Iya | Iya |
Rendering instan | Iya | Iya |
Bereaksi Langsung ke Dunia Nyata | Tidak | Iya |
Menunjukkan Dunia Nyata Saat Menggunakan | Tidak | Iya |